夢幻西游幫戰獎勵有是超級淬靈露、超級點星錘,對長期玩的玩家來說,這類獎勵用處還是蠻多的,在這里就不詳細舉例了,只是近期官方推出了獎勵調整策略,意思是超級淬靈露或超級點星錘出貨屬性將同比提升50%,在11月20日維護后生效,如今都維護后一個多月了,應該也生效得差不多了,至于小伙伴們有沒有感覺到獎勵提升的快樂,那就用真實數據說話。

夢幻西游幫戰流程
幫戰是最受玩家喜愛的常規活動之一,對于幫戰的流程、常見問題及基本戰術,相信大家都有或多或少的了解今天,筆者帶領大家再次走進幫戰,或許您能發現之前不知道的東西
周五建設環節詳解
殺樹也是門藝術——很多人也許會問:周五比的不就是人數嗎?哪幫人多殺樹快,哪幫就贏唄,這有什么好講的筆者有話說:
作為一個合格的殺樹隊隊長,你必須把場內七個伐木工的坐標及名稱爛熟于心,幫派頻道刷出某幾個伐木工被對方搶走時,你要判斷隊伍的位置,選擇一個最近的NPC切入戰斗,盡可能為幫派爭取時間,而不是滿地圖亂逛,逮住哪個殺哪個(感謝一位朋友的提醒,七個伐木工的位置不會變,但是每次幫戰伐木工的名字都是變化的,需要提前進場記下對應的位置和名字)
文字版坐標(非精確,誤差不超過5個坐標)
| 伐木工 | 坐標 | 伐木工 | 坐標 |
| 伐木工A | 75,20 | 伐木工B | 20,35 |
| 伐木工C | 80,80 | 伐木工D | 85,100 |
| 伐木工E | 125,90 | 伐木工F | 140,65 |
| 伐木工G | 100,70 | / | / |
幫戰入場后,每名成員都有義務聽從幫派的指揮,因此請關閉不必要的聊天頻道以便更好地關注本幫信息,這是一種良好的幫戰態度和習慣,同樣是對對手的尊重
幫戰小技巧
殺樹3人即可切入戰斗,自認為無力抗衡絕大多數隊伍的號可以3人組隊殺樹或清單,不失為一種資源的節約。同時在線的成員都有義務進場,借用某幫主的話:小號都給我進來殺樹,你們69的比武隊殺樹比主隊都快,不進豈不是浪費人才嗎
開局前殺樹的隊伍最好平均分配,盡可能在第一時間占領更多的伐木工,這里有一點需要注意:開局的最初幾分鐘殺樹一定要慢!這是為什么呢?舉個例子:某伐木工前有1個本幫的隊伍與1個對手的隊伍,如果你們先結束戰斗,十幾秒后對手幫派的隊伍也結束戰斗,你們的努力就相當于白費了。相反,如果你們卡時間最后結束戰斗,對方想要奪回伐木工就必須由其它隊伍跑到這個坐標再完成戰斗,這個時間就大大延長了不知道大家明白沒有?
殺樹隊伍,特別是小號隊伍,開場先觀察好對方隊伍的數量,如果能稍微拖一會,在對方隊伍結束戰斗之后結束,那效果太好了當然,這只是開局的一個小技巧,之后的殺樹越快越好。
如果己方幫派實力強于對手,除了盯點殺樹隊之外,派出空閑隊伍去對方基地“守家”也是很有必要的:一方面可以清理掉已經散掉的隊伍中的單人,如果對方隊伍還能夠組起來,也可以派出實力強的隊伍追著殺,防止隊伍沖到場地其它地方殺弱隊或殺樹,從而加快勝利進程。
(在線人數是一個幫派幫戰實力強弱的體現之一)
比賽場地允許同一方的玩家間組隊,敵對雙方的成員允許任意發起戰斗,戰斗失敗的一方扣除體力上限的35%,并送回已方幫派出生點,戰斗勝利的一方,在戰斗結束后自動回復氣血和魔法(沒有保護時間)
還有一點需要注意的是:殺樹隊伍戰斗結束后也是沒有保護時間的,空閑隊伍可以盯著實力較弱的殺樹隊,在對方戰斗符號(小鳥)消失的瞬間點之,極易導致對方成員第一回合全體自動原因在于:殺樹戰斗最后一回合開始的瞬間就可以被攻擊,大家都懂的。
最后,周五殺人是不需要體力的,放開手腳ALT+A吧這可是白花花的經驗和幫貢。
周六建設環節詳解
刀光劍影的對抗——先是一些細節問題。每次幫戰前我們的幫主都會重復一句話:檢查你們的法寶、坐騎和BB——是否有法寶加靈氣忘記換下來坐騎是不是統御了對應的召喚獸BB是否已經提前巫醫過并且安排好首發當然,這些不屬于文章的主題。
遇到了實力明顯強于自己的隊伍該怎么辦呢?筆者的建議是:優快劣慢——己方幫派明顯處于優勢將要勝利時,應該盡快放棄戰斗,不要一味逞強耽誤大家的時間,雖然有那么一丁點可能取勝相反,面對實力強的幫派則要全力應戰,盡量消耗對手的時間,發揮出自己的最大作用。
最后,周六幫戰無論點單還是點隊,都要消耗40點體力,當被強隊盯上而不可能逃掉時隊長可以果斷解散隊伍,減少本幫的損失,即使單人被點也大大好于整隊被點,因為勝負判定是要看在場人數的
幫戰PK小技巧
PK中經常會聽到這樣的指揮:XXX,清理掉XX的寶寶,很多不太懂行的玩家就會一頭霧水:到底哪個寶寶是他的?
有些陣法(如風虎鷹)人物和召喚獸不是一一對應的,可以按照圖中的方法輕松辨認——找到目標對應的頭像判斷對方站了幾號位就可以了
最左邊的BB一定是站4號位隊員的BB,左起第二個是站2號位隊員的BB,以此類推。
除此之外,在清寵的過程中也可以判斷寵的類型甚至名字直觀點殺,吸血鬼、律法等絕大多數是輸出寵,霧中仙、鳳凰多是血寵……
不知道對手門派怎么辦?除了看變身或角色外,善于觀察對手的站位也是很有效的
風陣是前后兩排的陣型,后排的一般是輸出,前排的一般是封系或輔助;虎陣最后一排(隊長)位置一定是對方最暴力的輸出,而中間位置多數是封系或輔助;龍三位大家都很熟悉,暴力的法傷位,除此之外龍陣前排中間位置一般是物理系。(當然,我說的這些大部分玩家都知道)
周五周日清理殺怪小隊的時候,如果適合本方隊伍,建議選擇風陣、虎陣等克天陣的陣法,盡量避免龍陣,因為天陣是大克龍陣的。當然,殺怪小隊的實力肯定較弱,合理開陣只是為了使戰斗更輕松,減少不必要的藥品消耗,如果因為克陣的原因殺小隊還要吃幾個大金九轉的話,就有些悲劇了。
如圖,周六幫戰的獎勵還是十分豐厚的,但大家會不會經常遇到這種情況:周六幫戰刷到實力明顯弱于自己的幫,打個比方,對方只有2~3個戰斗力強的隊伍,而己方至少有10個隊伍,最平常的情況就是組起隊搶不到人殺,9點不到對方只剩1~2個主隊,其余人耗點卡到10點勝利
這里筆者傳授一個小小的偷懶秘籍吧在能保證己方幫派勝利的前提下,只留200左右的體力進場,而且不用組隊。大家可能都有體驗,弱幫也會有非常多單人,我們的目的就是清理對方的單人有實力單殺的號開局10分鐘之內點到4~5個單人是很輕松的,這時候你的200體已經消耗完了,怎么辦呢?有隊伍的話點隊伍,沒隊伍繼續點個單讓他把你送出去你會發現200W經驗是那么輕松(155以上的號)
上圖中的211W經驗是殺了N個隊,10點勝利后的經驗,應該算滿經驗了,但根據筆者多次開場單殺的經驗來說,10分鐘殺5個單人左右基本能拿到160W以上的經驗,不信的可以去試一試當然,幫戰的勝利需要每名成員的努力,這個方法只適用于實力懸殊的情況
遇到實力相當或略強于自己的幫派,怎么提高勝利幾率呢?
大魚吃小魚的原則:無論實力多強的隊,開場也應該清理對方的弱隊,除非被點。
少組隊,組強隊的原則:開始階段多組隊清單或者清對方小隊是可以的!但對手明顯只剩下幾個強隊或者自己體力不足以再死一次的時候,不要再組隊!下坐騎躲在人群中或者幫內所有這類人員聚集在一起,放出寵物坐騎召喚獸觀賞也是可以的!雙方實力相當的情況下,弱隊越多,反而輸得越快,此規律僅僅適用于周六。
周六的幫戰如到10點判定勝負的條件是場內人數,所以當你發現已經沒有小魚可以吃的時候,果斷躲起來才是最佳選擇。筆者區內就有一個幫派,在線人數不少但只有一個很強的主隊,其余幫眾甚至沒有超過155級的,但人多在周五和周日的較量中占優勢,周六時主隊必定能撐到10點,其余人就是運用“堆積木”戰術(人聚集在一起,放出所有能觀賞的東西)多次取勝!
周日奪旗環節
智慧的較量——沖入對方基地的三條路線,這個大家都知道的,順帶提一句,當己方幫派實力和人數都優于對方時建議同時從3條路線沖,目的是盡量堵截對方的小隊;如果實力相當,則建議統一從1條路線沖,最大限度保存己方人員,提高沖怪效率;如果實力弱于對手,則不建議開場沖怪,原因下文再看。
【單人沖怪的相關問題】:有人問了,幫里的小號要組隊沖怪嗎?被隊伍點了,頂多兩三回合就被殺回來了,單人帶個隱身血寵,一般也能撐個兩三回合,1人掉體力總比5人好啊單人沖怪確實是個很好的戰術,大部分隊伍的首選還是點隊,大量單人敢死隊的確能在開場就為后續隊伍沖出一條道路,但我經常看到有玩家問:為什么單人殺怪有時會被彈回基地有時不會呢甚至有些人懷疑被暗改了之類,下面先看一張圖:
1號區域,即方寸山入口寬廣的道路及樓梯的前半部分:這一區域的怪是允許單人沖的,無論多少回合都不會被彈回本方基地的。
2號區域,即樓梯最狹長的部分:這一區域也允許單人沖怪,但第三回合會被強制彈回本方基地,而單人完全不可能兩回合殺掉所有怪(至少我沒見過),所以,我們可以認為不允許單人沖怪,大家明白了嗎
單人到達2號區域后,可以選擇另行組隊繼續殺怪,也可以依舊碰怪拖延時間,短短1分鐘左右的時間足以讓大量隊伍沖過樓梯狹長處。
下面重點解析當己方幫派略弱于對方或相當時的防守戰術,來看一個例子:
筆者所在的區合過不久,對另外區的幫派并不是十分了解,某周日對上了彼區的第一幫派
由于筆者所在的幫派也算強幫,周日的奪旗經常20分鐘內“閃電結束”,所以大家的心理相對松懈,最后遺憾失敗。
論實力和進場人數雙方可以算均等,開場前20分鐘本方幫派采取一如既往的沖怪策略,對手則是選擇防守戰,我們的大量隊伍被牽制,很難沖開密集的怪群。更致命的是,對手幫派有幾個隊伍混雜在沖怪的人海中,專門挑相對弱的隊伍下手,且多是暴力配置,普通的155天陣殺怪隊伍不用5回合就會慘敗。
前期對手的策略很好,相對弱小的隊伍駐扎在后方,殺掉了我們大量的沖怪小隊而自己基本沒有損失,直到9點第二批怪刷出來而我們仍然在苦苦殺怪,局勢就變了。
隨著筆者幫派在場人數越來越少,實力較弱的隊更不敢去貿然沖怪了,直到這時,得以保全實力的對手開始全力沖怪,主隊沒多久就拿到了旗子。
此刻我們只好防守:對手人數上已經占據明顯優勢,必須去堵截拿了旗子的隊!在被阻截了一次后,對手多個隊伍掩護旗子隊回家,而之前旗子隊與我們的隊伍戰斗(勝利)的時期,對手以殺人為核心,場內已經沒有多少我們的隊伍了——旗子隊回家的路上雖然幫派頻道被刷爆,但幾乎所有隊伍都被點,無人阻截,不到9點半就失敗了。
這里再強調一次周日幫戰平局時的判定規則:如雙方都沒能把旗子交給護法,殺敵人數多的一方取勝——是殺敵人數不是殺怪數量,更不是在場人數,在明知無能力搶到旗子的時候該怎么做,大家都懂了。我的建議是:前期不要派出任何隊伍沖怪,等到己方殺掉大量對方小隊確立了人數優勢后再去嘗試
幫派基地放什么怪最好?——鬼將有鬼魂技能,對單人殺怪有很好的阻擋作用;炎魔神法術傷害最強,實力較差的隊伍有可能會悲劇;鳳凰霧中仙血多會神,最適合放在樓梯做盾牌;靈符女媧施法時間長,可以有效拖延時間。
拖怪與反拖怪要注意什么問題?——建議左右護法一起拖提高效率;點到對方拖怪的號時不要急著殺,睡了他或者上個縛龍索之類的東西拖住他,沒人拖怪會大大提高本方沖怪效率。
旗子被搶后應該注意什么?——空閑的隊伍迅速到達泡泡隊的必經之路準備點并最好在幫派頻道說明,如果人數不足或安排不當,建議戰斗中的隊伍立即逃跑,單人輪流點之,也可防止泡泡隊旁邊有護送隊。
幫戰基本問題
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周五建設環節如平局根據建設完成度及擊殺玩家人數綜合判定勝負,勝者100分,負者根據堅持時間長短給分,不超過50分。
周六競賽環節如平局根據場內剩余人數判定勝負,要學會保護自己不被清出場哦,勝者100分,負者根據堅持時間給分,不超過60分。
周日奪旗環節如平局根據殺敵數(玩家數量)判定勝負,勝者100分,負者根據堅持時間長短給分,不超過50分。
周日奪旗的勝負判定規則,甚至很多幫主都不知道——殺怪再多平局等于零。
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經過全服問卷調查,為迎合廣大玩家需求,將幫派競賽“奪旗”部分調整為3局2勝制;系統在一方成功奪取旗幟3分鐘后,重新刷新丟旗方的旗幟,一方成功奪取2面旗幟則直接獲勝,在部分服務器測試1個月
這是4月29日維護公告中的一條內容,筆者認為修改為奪取2面旗幟才可獲勝的目的是減少偶然性和運氣成分,如果因為輕敵或指揮不當意外失去一面旗子,還是有挽回機會的,這條修改也略微降低了周日幫戰弱幫勝強幫的幾率——一方搶到旗子后對手必然會加強防守并盡力去殺自己的隊伍,實力不足的話必然導致人數減少,想再次拿到旗子就不容易了。
這個規則之下還應該注意什么呢?如果己方奪到了旗子,推薦其它想要再次奪旗的隊在護法周圍碰怪或點單拖延時間,等到可以再次奪旗時其它隊伍就可以點掉對方的“護旗隊”,甚至單人也可以,這樣就有很大幾率再次殺到護法了。




