845話題是平民玩家長談戰(zhàn)艦,性能設(shè)定刪古幣刺水母、721載機、T800、蜂巢等差,所以還是建議萌新收藏一下,后面網(wǎng)易無論出什么新船新,像小米、護航艇、奇美拉、066、亞達伯拉等,其實都可以照下面的思路來搭配戰(zhàn)甲,這套理論可以說是絕對沒任何問題的,只要官方不數(shù)值碰撞,大改游戲大綱就通用。

萌新一定要明白845系列845戰(zhàn)艦定義,845顧名思義就是艦船的巡航速度(移動速度)最低為845組成的艦隊,擁有高速、高戰(zhàn)損恢復(fù)率、高傷害、高上限、低培養(yǎng)、低成本等等特點,這都是其他配置所不能及的,這套組合自問世以來就廣為流傳,也是游戲里不少大佬的開山之作,無論是誰、無論氪度如何,他都要會搭配、會操作、會玩845。
2021年9月開服,這個組合就已經(jīng)誕生了,比卡矛鯨還要早。早期的845主要是因為衛(wèi)士-兩棲這個船的速度只有845,當(dāng)時的斗牛是很垃圾的,衛(wèi)士才是大哥,奶船沒被削弱,卡特的閃奶體系就是從那開始的,2個風(fēng)暴導(dǎo)彈系統(tǒng)就相當(dāng)于一艘7人口驅(qū)逐艦的價值,是比現(xiàn)在的那個導(dǎo)彈傷害高很多的,作為上限更高的兩棲型,搭載蜂巢星脈后,其人口轉(zhuǎn)換比甚至超過航母。再衛(wèi)士被削弱后、斗牛由于得到很大的加強讓他和鬩神星-重炮成為了驅(qū)逐雙雄,150人口的超強前排+后排護衛(wèi)三劍客/空軍的組合曾一度讓眾多氪佬膽寒。至此,845配置經(jīng)過了絕育流、航斬流、到如今航斬博弈時代,都沒有大的變化,要說有變化的地方可能是從一開始純?nèi)?奶船845配置→直射能量的845配置。雖現(xiàn)如今,然很難看到845作為主力登場,但前期的對拼,后期的副隊都由845完成的。在處于2-4賽季的小盟對拼中,845系列仍然是絕大數(shù)玩家的唯一選擇。
以下是艦船實用性+強度的綜合排行,這個東西后面就不更新了。說是排行其實萌新不去實戰(zhàn)一下根本不了解這個船的真實強度;艦船簡稱就放這了,看不清的話去我主頁里找,有網(wǎng)盤鏈接的。單位換算目前沒人做嘛,我也不打算做了。以下有些專業(yè)術(shù)語看不懂就去評論問,畢竟沒辦法做到面面俱到嘛。
845系列的生態(tài)環(huán)境不會變,從落地4本的160人口的1035隊到8本都是由845作為主力進行作戰(zhàn)的。包括8本-9本的時候,用的是845變速隊的思路,最后是大后期,沒有足夠的策略使用偵查蛙跳,就讓845作為副隊,其戰(zhàn)略價值是和主隊持平的。
所以隨著玩家艦船質(zhì)量上升、游戲理解深入,845的重要性只會上升,哪怕開局你就是8本。
一個賽季大致分為5個階段
推薦:輸出、緩沖、抗傷
記住只有這三個!雖然不一定都出現(xiàn),但就這三種!如果你看到什么前排、中排、后排;或者什么前排抗傷+中后排輸出;再或者什么抗傷+輸出+奶船/工具船,建議三思。為什么?因為這樣,你之后的搭配方式往往是根據(jù)前排、中排、后排的順序去選的,這是不符合邏輯的,所以要慎始。
給一些不清楚的小伙伴解釋一下,輸出就是只隊伍里能提供有效輸出(勝負點)的艦船、抗傷是指隊伍里只吸收敵方直射傷害(可能有部分曲射傷害)且不造成有效輸出的艦船。緩沖這個比較復(fù)雜,分散火力、輔助抗傷,且往往提供支援buff效果。例如光錐,這類船比較特殊定位會發(fā)生變化。
所以配船是根據(jù)每種艦船的屬性及定位選擇的,而且先輸出、再抗傷、再考慮是否需要緩沖艦船,算下人口看看輸出和抗傷的戰(zhàn)損比會不會是1:1(正常情況),直到人口符合且接近1:1。下面所有搭配都是根據(jù)這個邏輯來的,不明白的小伙伴可以跟著一起過一遍,我盡量把思路講明。
框架(0+0+0)這是一個艦船框架比較特殊的配置。重炮斗牛極強的屬性和有限的機位造成了空軍的優(yōu)勢期不是固定的,會隨著抗傷數(shù)量的減少而減少,我們就不能像航斬那樣拿人口置換前期優(yōu)勢。
T800、小米、重炮斗牛作為質(zhì)變藍圖想要平替是不可能的,但做到其中的屬性還是可以的,例如FG300-裝甲、卡偵,這個不難吧,雖然一點輸出沒有,但25個前排,就算一秒打一個也要轉(zhuǎn)火25次,重炮轉(zhuǎn)火3秒,那也要75秒,而且經(jīng)過了加強,點數(shù)上升會讓血量上去,撐到隊友來是沒問題的,如果卡偵也沒有,就用10個鬩神星-火炮(玩這個游戲一分錢也不沖應(yīng)該不會)。
一般845中無法做到艦船代替防空,但可以應(yīng)用在主隊無炮艇流上,防空大帝+戰(zhàn)機的組合讓高輸出的炮艇得以在845隊發(fā)揮威力,全部拉滿即可,同上述情況,無炮艇流也可以應(yīng)用在845上,在前期5-6本時利用高速艾奧的壓制能力、2.0帶vb的攪屎棍特性,再加上滿空優(yōu)的戰(zhàn)機配置,槍騎兵的防空網(wǎng)絡(luò)旗艦技能,可以搭配一個不錯的配置,看似奇怪,但也符合1:1的戰(zhàn)損比
框架(1+0+0),是845隊的進階版,從大炮巨艦時期發(fā)明,在后絕育流版本到航斬時期盛行。不同于845,845變速隊才是一個正常構(gòu)架的艦隊,變速隊搭配的好,后續(xù)各種艦隊的搭配都沒有問題。
這套的環(huán)境就是主流艦隊的環(huán)境,8本開始,直到賽季結(jié)束。在8本300人口的這個階段可以出航母,但也要小心航母不能炸太多,資源同樣吃緊,所以這個階段的變速隊是在5-6本的基礎(chǔ)上把航母加進來的,前排不變,解放T800、加入VB、刺鰩等空軍,讓航母的人口轉(zhuǎn)換比優(yōu)勢體現(xiàn)出來。
結(jié)論:變速隊把穿前排、航斬、空戰(zhàn)這3大勝負點都包含在內(nèi),不能照搬845的思路。
這是845變速隊的一個小分支,航斬的思想也是從這開始的,我們知道在845變速隊中航母就是所有反大火力的集中目標(biāo),那么針對這個點的配置就有了:只要把曲射反大火力堆上去就行,例如水母、小卡、雷脈、澄海、蜂巢、vb、刺鰩。這些都帶上,再保證空軍和前排(由于中排有輸出)能抗到對方航母被打爆,這套其實相對于常規(guī)的845變速隊成型要簡單很多
1035隊:也是845的分支,舍去強度換取,更快的速度,目的很簡單,就是讓對面抓不到,代表里有721、谷神星、重炮、水母、寶石,這些。常見的就是偷礦隊,純?nèi)怅牐€有就是前期160人口的戰(zhàn)斗。
325隊:是845變速隊的改版由原先的(1+0)變成了(1+1),325的原因大部分是因為電磁59的加入,愿意犧牲速度而得到強度上的提升,可見電磁59在隊伍中的作用,這個325是非常克制上述的845變速航斬隊的,便宜、人口低的59幾乎不怕炸,還能把反大全吸過去,并且由于59有個前排突進的技能,這就讓緩沖定位的59可以實現(xiàn)前排緩沖,什么意思,我們試想一下,1v1打到了3分鐘后,空軍打平,就剩下幾個刮痧,雙方都選擇穿前排的方式搭配,這個時候殘血的重炮斗牛大部分退到中排繼續(xù)輸出,而其中一方前排還有個半血的59,這會讓另一方中排的殘血艦船被一個一個點掉,輸出下降得飛快。從而贏得對局。
氪服困難,是最簡單的,啥都滿了就不用擔(dān)心用啥了。
其實過渡期之所以難,很大程度上是因為在一開始就沒想好,導(dǎo)致花了2-3賽季都沒有走出來,甚至還不如原來的845變速隊。例如飛機點數(shù)的分配,巡洋艦點數(shù)的分配,大船模塊的選擇,都是要提前預(yù)計的,每個賽季的洗點水都應(yīng)該在結(jié)算前才領(lǐng)取,保證洗干凈,除了2賽季以外就不要把水給小船。大船的一個核心模塊就可能改變前面的布局,所以養(yǎng)那種不吃模塊吃點數(shù)的大船以及用處廣泛的小船是一般玩家的正確選擇,點數(shù)上去了,模塊來了洗過就行。