來(lái)源:貝美特下載站 更新:2025-12-10
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大話西游2天工開物包含家園、生產(chǎn)、戰(zhàn)斗三大核心系統(tǒng),玩法是非常豐富的,不過(guò)還是有玩家造謠說(shuō)大話西游2天工開物費(fèi)了,腳本,滿天飛,玩家一點(diǎn)游戲體驗(yàn)也沒(méi)有,最后還搞到服務(wù)器崩盤,其實(shí)這只是游戲官方更新系統(tǒng),然后有玩家感覺(jué)到無(wú)聊就開始造謠,對(duì)于這個(gè)事情可以說(shuō)是造謠成本太低了,而本文還是根據(jù)大話西游2天工開物各職業(yè)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)及前期詳細(xì)玩法進(jìn)行解析。

200環(huán)給補(bǔ)天相關(guān)閑聊:前些天,有老鐵和我聊起了200環(huán),訴說(shuō)自己當(dāng)年為了順利1轉(zhuǎn),整整跑了5個(gè)通宵200環(huán)攢錢的事,言語(yǔ)中充滿感慨,我聽的也是不勝唏噓。索性今天就來(lái)跟大家聊聊“錢”的事兒。
東海漁村到長(zhǎng)安,天女散花湊藥錢。初時(shí)的大話,有點(diǎn)硬核游戲的味道。初玩的階段哪有什么系統(tǒng)送藥送裝備的?別說(shuō)孔明燈,飛行旗都沒(méi)一個(gè),攝妖香都買不起,就算買得起,在那個(gè)刷怪升級(jí)的年代,吃攝妖香干啥?就算吃了,不夠不遇敵等級(jí),照樣被怪揍!所以經(jīng)常看到網(wǎng)吧有小伙伴空了血法站著原地不敢動(dòng)的情況。
記得大概是要到30多級(jí),就可以跑5環(huán)!好像是給烏金,能打造2級(jí)裝備的礦石,可以賣300兩還是500兩來(lái)著!就靠著這種跑環(huán)-買藥-升級(jí)-再跑環(huán)-再買藥-再升級(jí)的模式,一路到可以做天為止。
東海漁村早期的“飛魚市場(chǎng)”
級(jí)別高了以后,可以跑80環(huán),最后是200環(huán)。這是大話最早的“搞錢”系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)的晚期,也出現(xiàn)了很多以此為生的人,我當(dāng)時(shí)所在的網(wǎng)吧老板就是,雇幾個(gè)人跑,比如通宵是8個(gè)小時(shí),要給他跑夠5個(gè)小時(shí)的,剩下的3個(gè)小時(shí)你隨便玩,他不跟你收通宵費(fèi)用,甚至還管一頓泡面。
后來(lái)的情況嘛,2009年,《天工開物》的職業(yè)系統(tǒng)出現(xiàn)了。新的職業(yè)系統(tǒng)替代了舊有的跑環(huán)系統(tǒng),原因嘛,也很簡(jiǎn)單,因?yàn)殡S著玩家們對(duì)游戲的“深入了解”,主要是一些職業(yè)跑環(huán)或者叫最早的機(jī)器人跑環(huán)人的誕生,這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)太過(guò)于簡(jiǎn)陋,不得不找人設(shè)計(jì)一套更為精妙和平衡的新系統(tǒng)進(jìn)行迭代,于是我們的搞錢大業(yè)變成了“職業(yè)”。
新職業(yè)系統(tǒng)的出現(xiàn),著實(shí)讓所有玩家吃了一驚!這套系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直不要太完美,我一度懷疑這是官方找哪個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)家設(shè)計(jì)的。從此再也沒(méi)有腳本能薅200環(huán)的羊毛了,搞錢的人,也在這套新系統(tǒng)里進(jìn)行著各種攻略。總得來(lái)說(shuō)這套系統(tǒng)是成功的,直到現(xiàn)在,它也是成功的。
一套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),如果不實(shí)時(shí)更新,被有心人玩轉(zhuǎn)了(找漏洞),就會(huì)面臨崩盤!所以我相信這套職業(yè)系統(tǒng)的背后,是有專業(yè)人員跟進(jìn)處理相關(guān)問(wèn)題的。而玩家們的能量,更不可小覷,那攻略是鋪天蓋地而來(lái),對(duì)懷舊感興趣的可以去葉子豬大話西游2經(jīng)典版專區(qū)看看,這里就不一一展示了。
其實(shí)我是想把點(diǎn)卡系統(tǒng)放在最前面說(shuō)的,畢竟大話是一款時(shí)長(zhǎng)游戲(關(guān)于收費(fèi)游戲和免費(fèi)游戲,咱們找時(shí)間聊),也就是按時(shí)間收費(fèi)。游戲時(shí)間需要玩家用RMB購(gòu)買游戲點(diǎn)數(shù),游戲再以每小時(shí)6點(diǎn)(最早4點(diǎn))的消耗扣除。而點(diǎn)卡系統(tǒng)就是將點(diǎn)數(shù)以游戲幣的形式進(jìn)行售賣,其實(shí)就是玩家可以通過(guò)這套系統(tǒng),將手里的RMB,換成游戲里產(chǎn)出的游戲幣。
這套系統(tǒng)是整個(gè)服務(wù)器物價(jià)的晴雨表。如果你想知道哪個(gè)服務(wù)器人多,那你就去看點(diǎn)卡比例,也就是1點(diǎn)可以寄售多少大話幣,數(shù)值越少,人數(shù)越多;相反數(shù)值越高,人數(shù)越少。
點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)又在職業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上增加了和現(xiàn)實(shí)層面的連接。大家都知道傳奇游戲最開始是純時(shí)長(zhǎng)游戲,你想用金幣買東西,但是你沒(méi)金幣,這時(shí)候除非你自己爆物品去換金幣,或者就肝,肝到夠那么多金幣,你才能買你想要的東西(有同網(wǎng)吧人員現(xiàn)金購(gòu)買現(xiàn)象,所以當(dāng)時(shí)一個(gè)網(wǎng)吧的大多都在同一服務(wù)器,方便物品互換或者交易)。而這套系統(tǒng)的出現(xiàn),就實(shí)現(xiàn)了游戲與現(xiàn)實(shí)的貨幣流通,你想買一件價(jià)值5000萬(wàn)大話幣的東西,你充點(diǎn)數(shù),然后賣點(diǎn)數(shù)換大話幣就行了。而買點(diǎn)數(shù)的,大多是那些“搞錢”的職業(yè)人,他們做職業(yè),還有游戲任務(wù)的其他收益,現(xiàn)在很多人所謂的“白嫖”,在十多年前就已經(jīng)是人家玩剩下的了!
而大話的穩(wěn)定,也全靠著自身打造起來(lái)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。還記得克林頓在和小布什競(jìng)選總統(tǒng)時(shí)說(shuō)過(guò)的一句話:笨蛋,是經(jīng)濟(jì)!一個(gè)穩(wěn)定的社會(huì)根本要靠經(jīng)濟(jì),一個(gè)穩(wěn)定的游戲,同樣也要靠經(jīng)濟(jì)。而這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并不是一直穩(wěn)定,是一直在接受著挑戰(zhàn)和撬動(dòng)(具體原因,這里先不展開談,有興趣的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)留言)。
99%的玩家買東西的時(shí)候都討價(jià)還價(jià)過(guò)。雖然沒(méi)做過(guò)詳細(xì)調(diào)查,但是討價(jià)還價(jià)是“自由交易”的根本。就算在交易系統(tǒng)之后出現(xiàn)了擺攤系統(tǒng),但是同樣可以聯(lián)系攤主可以討價(jià)還價(jià);就算出現(xiàn)了藏寶閣交易系統(tǒng),在游戲內(nèi)打開藏寶閣,看中的東西你也可以查到賣家ID,還是可以進(jìn)行討價(jià)還價(jià)。換句話說(shuō),只有討價(jià)還價(jià),才算得上真正意義上的自由交易!
交易系統(tǒng),依托游戲的職業(yè)系統(tǒng),副本系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),甚至聊天系統(tǒng)等進(jìn)行構(gòu)架,將整個(gè)游戲的“資源”產(chǎn)出進(jìn)行貨幣化再分配,其靈活性毋庸置疑。玩家可以隨心所欲的擺攤自己得到的游戲道具,變成游戲幣,再把游戲幣上架到藏寶閣進(jìn)行變現(xiàn)。而這也是大話這類游戲的特點(diǎn),也就是俗稱的可以“搬磚”。
既然實(shí)現(xiàn)了自由交易,就一定會(huì)出現(xiàn)一類群體,那就是“商人”。他們低買高賣,散量收購(gòu)物資,集中進(jìn)行售出。無(wú)論是擺攤收,世界喊收,都是如此。而有些商人做的也很大,動(dòng)輒幾千幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)的東西,照收不誤。
“商人”只是對(duì)這類收售物資人員的統(tǒng)稱。其實(shí)每位玩家或多或少都參與過(guò)一些商業(yè)行為。只是“商人”更加專注和職業(yè)化而已。
為什么說(shuō)到“商人”呢?我本身對(duì)這個(gè)群體并無(wú)褒貶之分,而是希望解釋一件事。就是這套自由交易系統(tǒng)下,商人的出現(xiàn)是必然的。而不是簡(jiǎn)單地認(rèn)為商人成就大話,或者大話成就商人之類的概念。大話搭建這樣的自由交易平臺(tái),就像去建一片自然生態(tài)林場(chǎng),只要環(huán)境合適,那么就自然有鳥飛來(lái),林場(chǎng)里也會(huì)生機(jī)勃勃。
平臺(tái)搭建的再好,如果維護(hù)不到位,也會(huì)失去平衡最終導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)崩潰。這段話,指向前段時(shí)間不少人所說(shuō)的“崩盤”論。說(shuō)這些“崩盤”論調(diào)的,想必是由于某些利益驅(qū)使吧。具體為什么,咱們這里不展開聊,但是一個(gè)“利”字也足夠說(shuō)明問(wèn)題了。
任何一次系統(tǒng)更新,官方的第一目標(biāo)就是游戲本身,游戲本身包括游戲系統(tǒng)平衡、游戲營(yíng)收和玩家利益。對(duì),大家沒(méi)有看錯(cuò),這里所說(shuō)的是玩家利益。一個(gè)不考慮玩家利益的游戲,崩盤是必然的,如果官方不再把玩家利益納入他們考慮的第一梯隊(duì),那這個(gè)游戲確實(shí)會(huì)“崩盤”。
同時(shí),任何維護(hù)都要考慮游戲本身的系統(tǒng)。就像一部好的小說(shuō),人物的性格在作者創(chuàng)造他的時(shí)候,已經(jīng)是固定了的,會(huì)伴隨著一些戲劇化的經(jīng)歷,有微小的調(diào)整和改善。只有爛劇之流才會(huì)搞個(gè)什么“離奇經(jīng)歷”直接讓人物失憶或者性格大變之類的情節(jié),這放在現(xiàn)實(shí)里,就和正常人突然瘋了一樣不可理喻。也就是說(shuō),作者只能順著自己創(chuàng)造的人物性格去安排故事情節(jié)和大致走向。游戲系統(tǒng),也不例外。如果脫離了對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的理解去強(qiáng)行“逆天”,那后果跟給一輛二八自行車加裝一個(gè)600馬力發(fā)動(dòng)機(jī)一個(gè)效果,你開起來(lái),就散架了。
所以,每次的系統(tǒng)維護(hù)信息,我都會(huì)認(rèn)真解讀,去品位開發(fā)組這樣或者那樣做的目的是什么,想要達(dá)到一個(gè)什么樣的效果。再去游戲中體驗(yàn)和找相關(guān)利益者聊,他們的感受是怎么樣的。
站在客觀的角度去評(píng)述,每一次的調(diào)整都是嘗試性的。真理只有經(jīng)過(guò)實(shí)踐的檢驗(yàn),才能稱其為真理(所以才有試玩專區(qū))。在各大服務(wù)開啟的更新內(nèi)容,我希望是經(jīng)過(guò)了各種論證和檢驗(yàn)的,否則帶來(lái)的后果不光不能解決問(wèn)題,反而互增加更多問(wèn)題。而作為玩家的我們,也不要輕易去相信某些既得利益者的言論,什么“崩盤”流,什么“無(wú)緣無(wú)故封號(hào)”流。說(shuō)白了就是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),也沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的恨,大家擦亮眼睛,用心去看就好,不光去看A,也要去看B,保持清醒看待事情到底如何發(fā)展。
說(shuō)了不少,主要是想展開大話跟“錢”有關(guān)的系統(tǒng)和大家聊聊。也希望大家能保持一個(gè)平和的心態(tài)去看待一些看似合理的言論。更多話題,找機(jī)會(huì)再跟大家接著聊,如果您認(rèn)為我說(shuō)的不對(duì),請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)告訴我,歡迎批評(píng)指正。