王者榮耀榮耀戰力和巔峰戰力、本劇表現及近期戰績都有關系,這不是一個很簡單的數據相加,而是系統根據玩家實戰表現,也就是團隊貢獻、擊殺數量、承傷比例等,最關鍵的是輸贏情況來進行各方面加成,最終通過一個比較公平的戰力提升數據,畢竟王者榮耀相對來說還是世界上最公平的游戲,即便游戲環境可能不是很好,但只要玩家放平心態,按照規則來玩,那就輸贏都不是問題了。

王者榮耀戰力計算規則
作為王者榮耀沖榜玩家肯定都不陌生,榮耀戰力不管是入百強隊審核或排位無疑是一個你是否強大的決定性因素。因此廢話不多說直接上圖(下圖為各個段位各個巔峰積分的英雄戰力上限表),這里面先給大家具體的解釋一下榮耀戰力的算法,首先榮耀戰力分為好幾部分,如:排位表現、排位勝場、巔峰表現、活躍、巔峰系數五大部分。
表現分
也就是大家所說的排位戰力。包括了勝場戰力和排位表現。勝場戰力是由獲勝次數增長的,如果加滿了則不管你在贏幾把都不會加,表現是由你局內評分等決定,例如贏了好幾把,而評分很低,則表現分加的會少。這里需要注意的是,如果排位勝場和排位表現分滿了的話,再打排位是不加分的,所以有很多人到了榮耀王者總說自己分滿了不想拿戰力也是有原因的。另外當你分馬上滿了如果輸一把會掉不少,因此一定要注意。有一個小技巧通過elo等機制上分下一期給大家帶來。
巔峰戰力
每個分段都會有上限。通過你在巔峰賽表現增加戰力。如果你的巔峰表現戰力滿了的話只能到下一個分段才能繼續加分了。
活躍系數
這兩個都是以百分比的形式算的。活躍系數比較簡單,只要你一周之內常用英雄系數都是100%,如果超過一周未使用則該英雄系數降低。巔峰系數是你的巔峰賽每增長20分巔峰系數+1%。
巔峰系數
這里很多星耀鉆石的小朋友很不解 為什么王者戰力要和我們差的多(當前賽季上過王者后來掉星耀除外)因為你們沒有巔峰系數,也就是說你們的戰力只能通過排位賽獲取,這個活躍系數100%也只能讓你原地打轉。而有了巔峰賽,活躍系數會加上巔峰系數。
戰力計算公式
戰力計算公式(排位表現+排位勝場+巔峰表現)×(活躍系數+巔峰系數)。舉例,例如小剛玩阿古朵,榮耀王者巔峰2200。假設排位勝場戰力3000,排位表現分2500,巔峰表現4000(沒打滿),活躍系數100%,巔峰系數50%(如下圖對應)則他阿古朵戰力=(2500+3000+4000)×(100%+50%)=9500×150%=14250最終榮耀戰力。目前排位戰力上限5500,巔峰目前沒有極限。
最后提示一下小伙伴們賽季初大家都回到1200,但如果你上個賽季有英雄戰力很高的話,繼承的巔峰戰力會不少,就比如繼承了1200巔峰戰力,會超出1200分段位的上限,這樣你必須打到1600該英雄才會加分。
榮耀戰力計算規則的優化
一直以來峽谷的對局環境都是我們很重視的模塊,我們也在不斷完善相關策略,持續對不良游戲行為進行對抗。其中排位賽和巔峰賽掉分刷戰力的行為也包含其中,這樣的行為會對其他的召喚師帶來很不好的對局體驗,與此同時我們也觀察到有許多熱心的召喚師對榮耀戰力的計算規則有很多討論,認為目前的算法有諸多不合理之處,正是因為這些不合理的規則導致了通過轉移號、排位掉星、巔峰賽卡分等行為去刷戰力的現象出現。
調整思路
對于榮耀戰力和排位體系之間的關系,我們認為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實力的證明,而榮耀稱號是召喚師在某個英雄使用能力上的證明,兩者應該是互補而非對立的關系,但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分數對于追求戰力的收益都是不足的,也導致了如果召喚師是以榮耀戰力作為核心目標的話,段位的提升在某些情況下會起到負面作用,目標就從“勝利”變成了“使用這個英雄勝利”。
巔峰賽戰力改動
調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分布(改動如圖所示),目標是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升,我們希望追求榮耀戰力時的最優解是:關注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰力打滿。




